sábado, 19 de dezembro de 2015
quinta-feira, 10 de dezembro de 2015
TERNO DE REIS ALECRIM: PRESERVANDO A MEMÓRIA DA CULTURA POPULAR EM AMARGOSA!
A Praça do Bosque lotada para apresentação do Terno de Reis Alecrim. |
Foi um sucesso a apresentação do
Terno de Reis da Casa de Brincar Alecrim no último dia 09.12. O evento
aconteceu as 18h na Praça do Bosque e contou com cerca de 150 pessoas, entre
moradores ilustres da Cidade que conhecem a importância do resgate das tradições,
crianças, alunos, professores e pais dos brincantes da Casa de Brincar Alecrim.
segunda-feira, 7 de dezembro de 2015
TERNO DE REIS ALECRIM: UM OLHAR SENSÍVEL PARA O RESGATE DA CULTURA POPULAR BRASILEIRA
A
Casa de Brincar Alecrim é um espaço lúdico que
oportuniza as crianças da cidade de Amargosa um ambiente lúdico, prazeroso,
cultural e artístico. Trabalha-se através de jogos, brincadeiras regionais e
populares, às emoções, as vivências corporais e sociais. Neste processo ocorre o
desenvolvimento da imaginação, da criatividade, da autonomia, da construção do
conhecimento e das habilidades.
Destaca-se
que na Casa de Brincar, há o favorecimento para o conhecimento da Cultura Popular
brasileira através das músicas, da culinária, histórias, causos e lendas, dos
jogos e das brincadeiras típicas, regionais e locais. Neste espaço procuramos
valorizar a criança lúdica, imaginativa, criativa, sensível, peralta, arteira e
espontânea que existe dentro de cada um dos nossos brincantes.
quarta-feira, 2 de dezembro de 2015
SALVE O SAMBA!
É uma manifestação cultural e popular, pois nasce
do batuque e das repetições de pequenas frases melódicas durante as
aglomerações populares. Suas letras eram escritas a partir das vivências
cotidianas do povo, da vida diária, das desilusões amorosas, a vida difícil nos
becos, morros e favelas.
Uns dizem que o samba teve origem
na Bahia, outros dizem que foi no Rio de janeiro, mas não importa, o que vale é
o reconhecimento de que o samba aproxima as pessoas através da festividade lúdica,
onde o povo brasileiro se referencia e se identifica.
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